举一个简单的例子来说,所有棋类游戏的AI之中,位于第一序列的行动,必定是所谓的杀死对方的主将,又或者是杀死对方的国王,总而言之,必然是一个能够获取游戏胜利的行为模式……
在能够满足直接获胜的基础之下,电脑是不会考虑做出任何其他的行为的,这就是行为的优先级所在了……
而除了直接吃掉对方的国王又或者是主将直接获胜之外,位于第二系列的,则会是那些显而易见的无解手段,比如说象棋之中的马后炮,象棋之中的双炮将,这一类手段,虽然不能够直接获胜,但是却必定能够在接下来的一步棋获胜,并且对方无法可解……
而在第二序列之后的第三序列的行动,则是判断自己有没有再下一回合直接被将杀的又或者是以其他方式输掉游戏的可能,如果存在这样的可能性,则选择通过某一种方式进行规避,使得自己不会在下一回合被直接判负……
而在没有第三序列的行动可以被选择的时候,电脑则会倾向于盘面之上的子力交换,如果有某一个棋能够被白白的吃掉,又或者是被以一种相对合算的方式进行交换,那么电脑就会在无法直接获胜的情况下,偏向于去进行这样的有利于自己的交换……
而如果这种情况也无法达成的话,那么电脑的智能程序,就会偏向于执行在接下来的一步或者几步之中,能够让自己赚取到便宜的下法,又或者是防范那些可能让自己承受损失的下法……
简单来说,如果概括一下的话,棋类游戏之中的智能程序,他们的思维模式就是,在保证自己不会在下一步输掉棋局的前提之下,尽可能的在棋盘之上获取利益,赚取子力上的优势,最后一点点获取胜利……
而这一点,也就是电脑和人脑最大的差别!
人类的棋类高手,除了对于棋子子力的判断,同时也会有对于局势的判断,有些时候,他们会很乐于用一些子力上的损失,换取局势上的主动,这样的交换,在人工智能看起来或许是毫无意义的事情,因为他们无法判断出这种交换之后对方能够获取到的利益,所以就会下意识的咬住这样的香饵……
而超级计算机的优势,则在于强大的计算能力本身,他们的计算子力得失,又或者是在计算几步之内胜负的时候,可以说是几乎不会出现任何差错的,也就是说,当计算机计算完毕,并且发动连续进攻的时候,或许就已经代表了对方的失败,因为当计算机计算完成的时候,任何的可能就都已经被筛选过了!
然而,计算机最大的缺点,就是他们永远都只会追求利益的最大化,却对于棋盘之上的局势,很少会清醒的认识!
说起来,这也就是所谓的数缺形少直觉了!
计算机在计算入微方面,固然是天下无双,但是却往往缺少对于图形的直觉,只能够用简单的数字去分析优劣,也就是因为如此,所以即使是超级计算机,也会被人类之中顶尖的高手所击败!
本质上来说,程序终究只是程序而已!
无论是多么高明的程序,本质上来说,也都只是逻辑的产物……
只要能够洞悉超级计算机的运转模式,就一定能够找得出战胜对方的方法!
而同样的道理,在很多的战棋类的游戏之中,那些高手们之所以能够创造普通玩家难以想象的极限回合通关,最根本的原因,就是他们不仅仅在操控自己一方的角色,同时也在操控敌方的角色为自己所用!
他们能够很清楚的判断出每一个敌方单位在下一个回合的行动顺序和行动指令,能够很清楚的判断什么敌人,在什么时候,移动到什么位置,做出什么样的攻击,甚至可以具体到对哪一个己方单位发动攻击!
甚至,一些敌方角色被在什么时候攻击什么人被反击致死,也能够计算在下一个回合敌人的行动之中,从而让他们大大的增加的战斗效率!
他们可以通过合理的站位,去让敌人自然而然分散开来,并且在回合结束之后,站到自己预想的位置之上……
达到这种水准的玩家,其实本质上来说,他们就已经不是在和游戏之中的敌人在战斗了,而是在和游戏的制作者在战斗,他们能够很轻易的通过敌人的行动判断出对方的行动模式,然后根据对方的行动模式,制定出最合理的战斗计划,甚至奇迹一般的完全不需要在战斗之中使用任何的补给品,也是大有人在的!
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